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【直播回顾】你真的懂vr头显吗 ?

字号+ 作者:全球智选 来源:全球智选 2017-04-26 12:42 我要评论( )

VR头显的全面剖析x0a看完之后你就知道怎么看VR头显了!

VR(virtual reality)即虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统。通常需要佩戴头盔,也就是VR头显来实现沉浸感。

VR头显的基本常识

实际上,VR头显的作用约等于显示器,不过是一个带有陀螺仪、加速传感器或者空间定位器的高级显示器。工作原理则是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感,再从而欺骗大脑。

晕动症和延迟

晕动症,也就是俗称的晕车晕船。其原理是视觉接受的自身的身体状态,与负责感知身体状态的中耳前庭器官不一致,中枢神经对这一状态的反馈就是恶心,来提醒身体状态的异常。简单来说,戴上VR头显移动头部的时候,由于延迟,视觉观察到的变化比身体感觉到的慢慢,产生冲突继而造成晕眩。

延迟会影响玩家的注意力,延迟较大的时候会产生晕动症。根据研究,这个延迟只有控制在20ms以内,人体才不会有排斥反应。但超过20ms也不一定就会造成晕眩恶心,就像有些人晕车有的人不晕,每个人的体质对延迟的敏感度和排斥反应的大小不同。所以在尝试VR之前,你必须先弄清楚自己是不是有晕动症。

延迟其实是一个挑选VR头盔很重要的参数,详细的我们下面再说。

 

历史

历史上第一台VR设备其实是1957年,由莫尔顿·海利希发明的Sensorama。其本质上更接近于我们现在所谓的4D电影,不过是个人版的4d电影。

【直播回顾】你真的懂vr头显吗 ?

真正敢于在VR设备商业化上做出动作、并将其用于游戏领域的公司,是任天堂。这台试图用来取代SFC的主机——Virtual Boy,由Game Boy的设计者横井军平主导设计开发,于1995年推出。然而,Virtual Boy却成为了任天堂游戏史上最惨痛的一次失败。就是因它太过超前了。其原理已经和我们现在VR头盔那种通过左右眼成像的原理十分接近。但是奇怪的红黑画面,经常出现故障,让这台游戏机没法得到消费者的认可,只能惨败收场。

【直播回顾】你真的懂vr头显吗 ?

时间推移到2012年,Oculus在Kickstarter上开启众筹后十分火爆,它迅速引起了用户与业界的广泛关注。后来的故事许多人都知道了,Facebook以20亿美元的天价收购了Oculus,也直接促使VR设备从冷宫直接跳到世界科技行业的主舞台上,VR时代正式拉开帷幕。

三种VR设备

现在,在市面流行的VR头显分为三种,外接式头显、一体式头显、手机盒子。我们先来说说。

1

外接式头显

所谓的外接式头显,就是依靠外接PC,游戏主机运行与存储,本身具备屏幕的设备。它是目前市面上技术含量最高、沉浸感最强、使用体验最佳的产品类型。

中国市场上的外接式头戴显示器的主要产品系列有:

国外: HTC Vive、Oculus Rift、 PlayStation VR

国内 :3Glasse、蚁视头盔、大朋头盔、小派VR

2

一体式头显

自带显示及运算、存储组件,无需外接设备即可独立运行的产品, 此类产品兼顾机能与便携性,对制造工艺要求较高。一体机是最先在国内兴起的,第一批厂商也是国内厂商,可以说是带有中国特色的一体机。不过目前国外,高通也发布了自己的第一个一体机。

国内:大朋 M2 Pro、微鲸X1、PICO VR

国外:高通VRDK

3

手机盒子

头戴手机盒子是指以智能手机为运算、显示、储存设备,自身仅提供简单光学功能的产品。头戴手机盒子多携带方便、造价低廉,但受限于智能手机机能,用户体验较为有限。

国内:暴风魔镜、大朋、PICO、小米VR眼镜

国外:三星Gear VR、cardboard(谷歌纸盒)


如何挑选VR设备,需要看什么参数?

刚刚说过延迟容易导致晕动症的产生,不能让我们愉快地玩耍。那么我就从延迟的问题开始讲吧。

延迟基本上是因为3种原因:

第一是VR头显本身传感器的延迟,一般好的VR头显会搭载陀螺仪和加速度传感器,把延迟控制在3ms以内;

第二是VR头显显示屏材质的延迟。现在的头显屏幕主要分为LCD屏和OLED屏幕,现代技术下,一个优秀的LDC屏幕的延迟大约能控制在10ms,经过优化这个数值可以降低一半。相比之下,OLED延迟更少,一般都在只1ms以内。(插句题外话,OLED屏幕基本上也已经是手机界的共识了,三星已经用了几年,而今年的iPhone8也基本上确定是OLED屏幕。关于OLED的更多好处大家可以自行百度。)

第三是VR连接主体的图像处理速度。这个很好理解,简单点说就是你的电脑、手机或者一体机的内部配置越高级,你跑应用的延迟就越低。

基于VR头显的延迟门槛是低于20ms,大家在挑选头显的时候一定要好好看看这项参数,越低越好。

看分辨率,这个概念和电脑显示器的分辨率一样,数值越高看得越清楚。现在的主流都是2k以上。需要注意的是,这里的分辨率是左右眼相加。

 视场角,也就是FOV。经常玩游戏的朋友应该会更熟悉他的另外一个名字:视野范围。简单来讲,就是在你不转动头部,之转到眼球的情况下能看到的范围。我们人类正常是在120°。所以对于外接式头显和一体机来讲,最佳的视场角是在120°。当然这是理想情况,目前的在售的设备还没能达到120°。不过最低也要在100°。手机盒子的话,不存在视场角的概念,因为你能看到多少完全是由你的手机决定的。

刷新率。这个参数玩游戏的朋友肯定也相当熟悉了。简单点说就是屏幕每秒画面被刷新的次数。刷新率越高,所显示的画面稳定性就越好。60赫兹就是显示器每秒刷新60次。现在主流的VR头显的刷新率只有2个数字。及格线是60hz,高端线是90hz,大家记住这两个数字就好。 

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